


Blackmagic DaVinci Resolve Replay Editor
Opis
DaVinci Resolve Replay Editor to panel montażowy specjalnie zaprojektowany do obróbki multicam wiadomości i powtórek z transmisji sportowych na żywo dla nadawców broadcast. Zawiera przyciski wyboru kamery, dzięki którym montaż przebiega niezwykle szybko. Łączy się przez Bluetooth lub USB typu C.
Blackmagic Replay jest wyjątkowy, bo wykorzystuje wiele HyperDecków do zapisu na współdzielonej pamięci masowej, podczas gdy DaVinci Resolve, podłączony do tej samej pamięci, działa jako potężny silnik do odtwarzania. Jednak prawdziwa moc wynika z możliwości odtwarzania przez DaVinci Resolve, który służy nie tylko do powtórek, ale jest też niezwykle zaawansowanym urządzeniem do korekcji kolorów, efektów wizualnych i postprodukcji dźwięku a także korekcji kolorów, efektów wizualnych i postprodukcji dźwięku. Teraz powtórki mogą być przekształcane w treści promocyjne, sekwencje nagłówków i natychmiastowe aktualizacje w mediach społecznościowych. DaVinci Resolve Replay jest obecnie dostępny w wersji publicznej beta DaVinci Resolve 19, którą można pobrać ze strony internetowej Blackmagic Design
Teraz nie trzeba już marnować powtórki po jej emisji, bo można ją przekonwertować na montażową oś czasu w celu publikacji w mediach społecznościowych. Blackmagic Replay jest bardziej wydajny niż tradycyjny system do powtórek, bo jest wbudowany w DaVinci Resolve. Operatorzy mogą załadować ekscytujące ujęcia kamery na oś czasu w celu montażu, dokonywać korekcji koloru i dodawać efekty wizualne, a następnie błyskawicznie opublikować zmiany w mediach społecznościowych. Dzięki Blackmagic Cloud można korzystać z więcej niż jednego systemu DaVinci Resolve. Wyobraź sobie, że każda powtórka wydarzenia sportowego jest przekształcana w post w mediach społecznościowych. Natychmiastowe posty umożliwiają zaangażowanie nowych odbiorców w skali globalnej.
DaVinci Resolve umożliwia operatorom wykonanie powtórki w kilku prostych krokach. Wystarczy obserwować widok wejściowy w oknie montażowym, a gdy wydarzy się coś ekscytującego, nacisnąć przycisk POI. Naciśnięcie POI (punktu zainteresowania) przełączy widok wejściowy na odtwarzanie multimediów, gdzie można zobaczyć różne ujęcia kamery w multiview. Teraz wystarczy przewinąć nieco do tyłu, wybrać kamerę i można rozpocząć odtwarzanie, naciskając przycisk RUN.
Stworzenie wysokiej klasy systemu powtórek jest łatwe, ponieważ opiera się na pamięci masowej, gdzie wiele HyperDecków nagrywa, a DaVinci Resolve obsługuje odtwarzanie. To pozwala dostosować dowolną liczbę kanałów. Wystarczy dodać kolejne HyperDecki. Umożliwia stworzenie systemu powtórek w HD, Ultra HD, a nawet 8K. Można też dodać więcej niż jeden system DaVinci Resolve i współpracować globalnie przy użyciu współdzielonych projektów Blackmagic Cloud. Wszystkie działania wykonane w jednym systemie zostaną automatycznie zaktualizowane w pozostałych. Ponadto do prostych powtórek można użyć mikserów ATEM z wbudowanym nagrywaniem ISO.
Wbudowana w DaVinci Resolve funkcja powtórek umożliwia ustawianie widoków przeznaczonych do powtórek poprzez ładowanie ich do kosza. Na przykład, jeśli operator chce nagrywać z 8 kamer, ale odtwarzać powtórki tylko z 4 kamer, wystarczy załadować do kosza tylko te 4 kamery. Różni użytkownicy mogą załadować różne kamery i wykonać powtórkę dostosowaną do każdej stacji roboczej. Oznacza to, że do powtórek może być używany więcej niż jeden DaVinci Resolve. DaVinci Resolve tworzy multiview w oparciu o multimedia załadowane do kosza, jednak w przypadku projektów współdzielonych pozwala tworzyć różne foldery w tym samym projekcie z załadowanymi różnymi kamerami.
Aby rozpocząć pracę z powtórkami, wystarczy załadować nagrania z HyperDeck do kosza. DaVinci Resolve może być używany do powtórek dzięki możliwości montażu plików multimedialnych nawet w trakcie ich nagrywania na dysku. Okno automatycznie będzie postępować wraz ze zwiększeniem długości plików, co pozwala przewijać do przodu i przejść do najnowszych nagrywanych multimediów, nawet tych nagranych mniej niż sekundę wcześniej.
Multi source to miejsce, w którym DaVinci Resolve automatycznie łączy wszystkie dopasowane czasowo nagrania i wyświetla je w multiview. Pozwala to wizualnie przeglądać multimedia i zobaczyć wszystkie ujęcia dopasowane w czasie. Wszystkie klipy są wyrównane czasowo, ponieważ są nagrywane na HyperDeckach jednocześnie. Najlepszym sposobem na uzyskanie dopasowanych w czasie nagrań jest podłączenie wszystkich HyperDecków do miksera, aby otrzymały ten sam kod czasowy. Teraz można zobaczyć wszystkie kąty i wybrać różne kamery do wyświetlania na pełnym ekranie. Można także dołączać i wstawiać zmiany z multi source. To pozwala szybko wprowadzać zmiany, jednocześnie wykonując powtórki.
Sekwencjonowanie ujęć umożliwia odtwarzanie wielu ujęć kamery podczas tej samej powtórki, więc pojedynczy system DaVinci Resolve może obsłużyć złożone powtórki. Podczas odtwarzania pierwszego ujęcia kamery na antenie za pomocą przycisku RUN widok przełącza się na multiview, mimo że wyjściem wideo jest wybrana kamera. Pozwala to przejrzeć wszystkie ujęcia odtwarzane z pierwszej kamery i poszukać następnego ujęcia do zastosowania. Wystarczy tylko szybko wyemitować pierwsze ujęcie. Operatorzy mogą przeglądać inne ujęcia z kamery podczas odtwarzania pierwszego. Następnie naciśnij przycisk czasu i przycisk drugiej kamery, a odtwarzanie wróci do określonej liczby sekund przed punktem POI i będzie kontynuowane. Nawet z przejściami. Wszystko na żywo.
Produkcje na żywo często wykorzystują złożoną automatyzację dla stingerów. Jednak DaVinci Resolve ma wbudowane automatyczne stingery, co zmniejsza obciążenie pracą. Wybierz automatyczny stinger, a DaVinci Resolve odtworzy go po naciśnięciu przycisków RUN i DUMP. Wyprowadzi również kanał alfa w stingerze na wyjście SDI klucza sprzętowego. Wybranie RUN uruchamia stinger, a następnie odtwarza klip. DUMP uruchamia stinger ponownie, a następnie zatrzymuje odtwarzanie. Może być nieco opóźniony, jeśli właśnie nastąpił montaż, jednak dwukrotne naciśnięcie przycisku DUMP natychmiast zatrzymuje odtwarzanie.
DaVinci Resolve 19 ma ulepszone znaczniki, które mogą być używane do rejestrowania danych zdarzeń podczas późniejszego montażu powtórek. W odróżnieniu od punktów POI można mieć wiele znaczników i są one dołączane bezpośrednio do klipów lub osi czasu. Znaczniki są też zapamiętywane w projekcie po jego zapisaniu lub udostępnieniu. Znaczniki przypominają etykiety metadanych na klipach i osi czasu, ułatwiając znalezienie ujęcia. Ponadto znaczniki można eksportować do plików wideo w celu ustawienia rozdziałów na YouTube.
Opcja dodania do osi czasu spowoduje automatyczne dodanie całej powtórki do osi czasu. Powtórki dodawane są na końcu klipów znajdujących się już na osi czasu lub tworzą nowe osie czasu dla każdej powtórki. Oznacza to, że każda powtórka może stać się osobnym postem w mediach społecznościowych. Wszystkie działania podczas powtórki są zapamiętywane i dodawane do osi czasu, w tym przejścia i zmiany prędkości. W przypadku współdzielonego projektu inni montażyści mogą uzyskać te osie czasu i dodać korekcję kolorów oraz nagłówki, dzięki czemu system powtórek może być zintegrowany z globalną siecią postprodukcji. Ktoś w innym kraju może przygotować nagłówki, które automatycznie pojawią się w systemie powtórek.
DaVinci Resolve Replay Editor to sprzętowy panel sterowania łączący w sobie funkcje powtórek i montażu multicam. Niezawodne i przyjemne w użyciu klawisze w tej przystępnej cenowo konstrukcji są równie wysokiej jakości co w klawiaturach gamingowych. Dzięki funkcjom zarówno odtwarzania jak i montażu ten sam użytkownik może pracować nad powtórkami, jednocześnie przesyłając je na oś czasu za pomocą funkcji montażowych klawiatury. To sprawia, że jest niezwykle szybki w użyciu. Ponadto przyciski zostały intuicyjnie rozmieszczone. Nawet przyciski przycinania działają z dużym pokrętłem wyszukiwania, zapewniając większą prędkość i dokładność. Panel może łączyć się przez USB lub Bluetooth, a duży wewnętrzny akumulator wystarcza na wiele godzin pracy.
Interfejs komputera: USB typu C
Bluetooth: Bluetooth 5.1 LE
Wymogi zasilania
Zasilanie
Port USB typu C do zewnętrznego zasilania i ładowania akumulatora.
Zużycie energii: Maks. 6 W.
Systemy operacyjne
Mac 14.3 Sonoma lub późniejsze
Windows 10 64-bitowy
Specyfikacje fizyczne i środowiskowe
Temperatura robocza: 0°C do 40°C (32° do 104°F)
Temperatura przechowywania: -20°C do 60°C (-4° do 140°F)
Wilgotność względna: 0% - 90% kondensacja nie występuje